游戏介绍
对一款类似于肉鸽的游戏,人们首先想到的可能是随机牢和道具,以及永久的死亡惩罚。
许多玩家都不喜欢类肉鸽游戏,这麽昂贵的死亡代价就是为什么很多玩家都不喜欢这种肉鸽游戏。尽管如今越来越多的肉鸽类游戏,在游戏中增加了一些成长元素,让玩家的每一次游戏都有所收获,比如《死亡细胞》。但游戏仍然需要玩家重复挑战,磨炼技巧稍微多一点运气,然后过关,很多玩家听到这样描述,会产生疑惑:重复的玩前几关,即使在重复的过程中,玩家也会很快感到厌烦,那么重复的生成前几个关卡就会觉得无聊吗?
的确,与其设计精巧的关卡相比,类肉鸽游戏更依赖随机生成的地下城。不过一款优秀的类肉鸽游戏,会尽量避免随机关卡带来的重复性,《闯进地牢》无疑是做得很好。下一步就让我们看一看《挺进地牢》这款类似肉鸽的双摇杆射击游戏是如何在保持高难度的情况下让玩家有不断尝试的动力。
游戏设计
“闯进地牢”采用多个房间组成一层地牢,普通通关共5层,与同类游戏相比偏少了一点,不过,每一层游戏地图都不小,也就是房间数量多,再加上房间的总类别很多,玩家很难感觉到明显的重复性,当然有些特征明显以及经常出现的固定房间会让玩家比较眼熟。
与此同时,除了普通的五层,游戏中还有几个隐秘的关卡等待玩家去发现、探索和虐待。
“挺进地牢”中有大量的NPC,它们是随机出现的(某些NPC出现顺序有些许规律),并且出现在一些固定的房间。许多NPC将被关进铁牢,玩家将需要一把钥匙甚至是打败BOSS后的钥匙来打开铁牢的门。而这些人则是NPC、商人(主城)或地牢里的商人们随机出现。这类随机出现在地牢中的商人,经常会出售一些比较强大的武器、道具。地下商贩数量众多,光是全部解锁他们可能要玩很多次。
还会有一些功能NPC随机出现在游戏中,如果怪物盒子和雕像也算NPC。拥有可回收武道具的阴沟怪兽,箱子怪兽吐出两把枪会生成一新枪,以及各种效果的塑像。那些地下城商人,也是随机出现的。
另外,每一层的BOSS都是几个固定BOSS中的一个,在稳固难度曲线的同时,也能让玩家不至于老打一个BOSS无聊或者老遇不到自己擅长的BOSS。
多样性的地下城拥有大量的随机NPC,仅这两个点就足以组成一个优秀的随机地下城,它们共同创造了地下城的低重复性。
丰富的内容
内容特别丰富,无可厚非,无奈我玩了40个小时也没能普通通关一次,无法向大家详细介绍前面提到的各种隐藏关卡。不过,我也可以简单地告诉大家游戏中一个比较有趣的隐藏任务---电梯修理。
如果玩家在某一层获得无伤害BOSS奖励,乘电梯到达下一层后,电梯井将增加一个维修标志,玩家可跳入电梯井,内部维修员将告诉你所需的材料,你可以分次累积给他,但是,如果想跳进电梯井,必须要有前一层无伤打BOSS奖励。电梯可以全部修理2至5层。修好之后,玩家可以直接在主城选择想要去的等级,也就是所谓的跳关,但是这也意味着玩家不能近乎赤裸裸的来到后面的关卡,没有道具与武器的积累,更多的考验玩家的操作。
细腻的制作
该游戏的画风是清新细腻的像素风,无论是人物、建筑还是场景都很有感觉。该游戏BGM烘托气氛得体,音效也因枪而异,只是偶尔会出现,音效就像BUG一样失效。
在“挺进地牢”中到处都有,枪炮、道具、敌人,你总能找到自己熟悉的东西。例如,使用锁链球的盔甲怪经常出现在塞尔达传奇系列中。
对于一个有点抖M的作品,作者怎么可能没有放点善意的东西进去呢。除耳熟能详的宝箱怪外,连放奖品的底部都有可能是怪物,另外,你根本想不到连墙壁都有可能是怪。
总结
“闯进地牢”作为一款类似肉鸽的游戏,毫无疑问是出色的。游戏手感好,稍有困难的敌人,让每一次战斗都精彩无比;数量众多的武器和道具以及他们之间的组合增加了玩家在地牢中的期待值;游戏关卡多样化、重复感低,最重要的是游戏有大量的可解锁、隐藏内容等着玩家发现、解锁。
的确,游戏的难度并不低,但是如果你是一个喜欢挑战自己的玩家,那么这款非同寻常的好类肉鸽双摇杆射击游戏《挺进地牢》推荐给你。